Regras do Jogador
Guia do Jogador
Um personagem. Infinitos mundos.
Referência direta para consulta sobre personagens, missões, progressão e convivência. Regras econômicas e catálogos ainda não confirmados ficam fora deste guia e devem ser publicados em páginas dinâmicas.
Quando houver conflito com a versão 1.1, esta versão prevalece depois de sua publicação oficial. Para a visão geral das regras do servidor, veja também as Regras do Servidor.
1. O que é a GUARDA de Tenebris
A GUARDA de Tenebris é uma comunidade organizada de RPG que conecta personagens, missões e mundos diferentes em uma continuidade compartilhada. Cada jogador acompanha a trajetória de seus agentes ao longo de várias histórias, enquanto a Base de Axis funciona como ponto de encontro institucional e narrativo.
O projeto se apoia em quatro ideias:
- Um personagem, muitos mundos. O agente pode viver histórias distintas sem perder sua identidade e seu histórico.
- Jogar é mais importante que acumular recompensas. XP, prestígio e itens organizam a progressão, mas não substituem a experiência narrativa.
- Regras claras e decisões auditáveis. Inscrições, recompensas, correções e alterações relevantes devem deixar registro.
- Comunidade segura e colaborativa. Respeito, consentimento, acolhimento e espaço para aprender são responsabilidades de todos.
A plataforma principal será composta pelo site da GUARDA e pelo Discord. O site administrará fichas, missões, inscrições, recompensas e registros. Plataformas virtuais de mesa poderão ser usadas pelos mestres, mas não constituem o banco oficial da comunidade. A exportação de fichas para VTTs será uma funcionalidade futura.
2. Regras de jogo e autoridade
As mesas utilizam Dungeons & Dragons 5ª edição como sistema-base. Este guia não reproduz os livros do jogo: cada participante deve ter acesso legítimo às regras necessárias.
Em uma sessão, o mestre resolve dúvidas e ambiguidades de jogo. Regras opcionais, alterações de sistema e conteúdo próprio precisam ser informados no anúncio da missão. Nenhuma regra de mesa pode afastar as normas de convivência, segurança, transparência ou integridade da GUARDA.
Na ordem de autoridade:
- regras gerais e políticas publicadas no site;
- regras específicas anunciadas para a missão;
- regras do sistema de RPG utilizado;
- decisão do mestre para situações não previstas durante a sessão;
- revisão da equipe responsável quando houver impacto permanente ou conflito institucional.
3. Conta, perfil e acesso
O acesso ao site é feito pela conta do Discord. Internamente, a conta do jogador possui uma identidade própria e estável; o Discord é o meio de autenticação, não a propriedade dos personagens.
Se o jogador perder o acesso à conta do Discord, a vinculação poderá ser migrada para outra conta após verificação da equipe. A recuperação deve ser auditada e nunca cria um novo dono para os personagens existentes.
No perfil, o jogador encontra:
- seus slots de personagem;
- cards dos personagens em correção ou ativos;
- missões, inscrições e sessões;
- recompensas pendentes;
- benefícios disponíveis;
- informações de assinatura;
- histórico acessível conforme sua permissão.
Não existe mais a necessidade de selecionar um “personagem ativo” para navegar pelo site. Cada card leva diretamente à página do personagem correspondente.
4. Criação e estados do personagem
A criação inicial da ficha será manual. O jogador preencherá no site as informações do personagem, como identidade, atributos, perícias, classes, magias, inventário, características e biografia. Cálculos automáticos, catálogos e evolução guiada serão incorporados gradualmente.
Todo personagem novo começa no nível 2, com 0 XP, e recebe o estado corrigindo.
4.1 Estados
| Estado | Significado |
|---|---|
| Corrigindo | Ficha nova ou devolvida para ajustes. Ocupa slot e pode ser alterada livremente pelo dono. |
| Ativo | Ficha aprovada para participação regular. Ocupa slot e suas alterações estruturais seguem controle de revisão. |
| Arquivado | Personagem preservado no histórico, mas fora de uso. Libera o slot. |
| Morto | Personagem com trajetória encerrada pelas regras da comunidade. Libera o slot e permanece no histórico. |
O corretor avalia a ficha e altera seu estado de corrigindo para ativo quando ela estiver regular. Arquivamento e morte não apagam o personagem nem seus registros.
4.2 Edição e correção
Enquanto a ficha estiver em corrigindo, o jogador pode alterar livremente seus dados. As mudanças são aplicadas diretamente, embora possam ser registradas para auditoria.
Em uma ficha ativa:
- valores transitórios usados em jogo, como PV atual e PV temporário, podem ser alterados diretamente;
- mudanças estruturais, como classe, atributo, PV máximo, proficiência ou regra permanente da ficha, dependem da situação da trava;
- se a ficha estiver trancada, o jogador envia uma solicitação com o valor anterior, o valor proposto e a justificativa;
- se a equipe desbloquear temporariamente a ficha, a alteração é aplicada diretamente, mas continua registrada;
- corretores aprovam ou rejeitam solicitações; rejeições exigem justificativa;
- coordenadores e o fundador podem corrigir diretamente quando necessário, sempre com registro.
O jogador pode cancelar uma solicitação enquanto ela ainda estiver pendente. Solicitações aprovadas, rejeitadas ou canceladas permanecem no histórico adequado.
5. Slots de personagem
Os slots são posições virtuais do perfil; não existe uma tabela de “slot” separada. A quantidade autorizada é indicada no sistema, mas o site deve apresentá-la em linguagem comum.
Regras confirmadas:
- personagens corrigindo e ativos ocupam slot;
- personagens arquivados e mortos liberam slot;
- cada ocupante mantém sua posição;
- se a capacidade for reduzida, o personagem que ficou acima do limite não é apagado, movido ou arquivado;
- esse personagem aparece bloqueado até que a capacidade seja restaurada;
- aumentar novamente a capacidade devolve o acesso, sem restaurar automaticamente seleções ou ações anteriores;
- novos personagens só podem ser criados em posições autorizadas e vazias.
Assinaturas e outras regras podem ampliar a capacidade. O término de um benefício não elimina o personagem adicional: apenas restringe seu uso enquanto a conta não possuir capacidade suficiente.
6. Privacidade e Arquivo do Agente
O dono escolhe quais partes de sua ficha são públicas, incluindo classe, atributos, perícias, inventário, magias e outras seções. Informações privadas continuam visíveis ao dono, aos corretores responsáveis e aos cargos de gestão autorizados.
Uma parte permanece pública: o Arquivo do Agente. Ele representa o registro institucional inicial da GUARDA e pode reunir apresentação, impressões, potenciais, motivações e contexto narrativo do personagem.
Outros jogadores podem escrever notas públicas em personagem, como relatórios de campo ou impressões narrativas. Essas notas:
- são sociais e narrativas;
- identificam o autor;
- não alteram progressão, elegibilidade ou regras mecânicas;
- devem respeitar as normas de convivência;
- podem ser moderadas quando violarem as políticas da comunidade.
7. Progressão de personagem
O personagem recebe XP de acordo com as sessões efetivamente jogadas e registradas. A regra-base é 1 XP por sessão concluída com participação, salvo recompensa extraordinária expressamente publicada e registrada.
O nível mínimo é 2. Para avançar do nível atual ao próximo, o personagem precisa acumular uma quantidade adicional de XP igual ao seu nível atual. Assim, avançar do nível 2 para o 3 exige 2 XP; do nível 3 para o 4 exige mais 3 XP; e assim sucessivamente.
O XP mínimo do nível L é calculado por:
XP mínimo = L × (L − 1) ÷ 2 − 1
7.1 Níveis, XP e ranks
| Nível | Faixa de XP | Rank |
|---|---|---|
| 2 | 0–1 | D |
| 3 | 2–4 | D |
| 4 | 5–8 | D |
| 5 | 9–13 | C |
| 6 | 14–19 | C |
| 7 | 20–26 | C |
| 8 | 27–34 | C |
| 9 | 35–43 | B |
| 10 | 44–53 | B |
| 11 | 54–64 | B |
| 12 | 65–76 | B |
| 13 | 77–89 | A |
| 14 | 90–103 | A |
| 15 | 104–118 | A |
| 16 | 119–134 | A |
| 17 | 135–151 | S |
| 18 | 152–169 | S |
| 19 | 170–188 | S |
| 20 | 189 ou mais | S+ |
A evolução começa manual: ao atingir o próximo nível, o jogador atualiza a ficha conforme as regras permitidas e a submete ao fluxo aplicável. O site automatizará cálculos e level up em fases futuras.
8. Missões e inscrições
Uma missão é um arco que pode conter uma ou várias sessões. Ela possui um mundo inicial para divulgação, mas cada sessão pode ocorrer em um mundo diferente.
O anúncio informa, conforme aplicável:
- nome, imagem, resumo e descrição;
- mestre principal e auxiliar;
- mundo inicial;
- plataforma utilizada;
- agenda, duração média e expectativa de sessões;
- classificação indicativa e avisos de conteúdo;
- regras especiais;
- vagas por rank;
- permissão ou não para sidekick;
- critérios de prioridade;
- informação sobre eventual mesa paga;
- estado das inscrições.
8.1 Vagas por rank
As vagas são organizadas em slots de missão. Cada slot informa rank, quantidade, permissão para sidekick e eventual regra de prioridade. Uma mesma missão pode receber personagens de ranks diferentes quando a configuração do mestre e seu nível de mestragem permitirem.
O jogador escolhe o personagem e a vaga compatível. Estar no rank correto não garante seleção: requisitos publicados, estado do personagem e outras regras de elegibilidade também são considerados.
8.2 Sorteio e prioridade
Quando houver mais inscritos elegíveis que vagas, a seleção ocorre por processo determinístico e auditável. O sistema registra os candidatos, aplica as prioridades publicadas, realiza o sorteio e guarda o resultado.
A seleção não é decidida apenas pela ordem de inscrição e o mestre não pode prometer ou preencher vagas antes do anúncio público.
As prioridades podem considerar:
- ausência de baixa prioridade;
- benefício de assinatura vigente;
- vaga prioritária expressamente descrita;
- regras específicas do slot;
- restrições justificadas e registradas.
A política vigente prevê reserva ou preferência de assinatura sem transformar todas as vagas em benefício pago. A regra concreta deve aparecer no anúncio e na página de benefícios.
8.3 Baixa prioridade
Depois de participar de uma sessão, o jogador entra em baixa prioridade por 7 dias, contados a partir da data e hora registradas para sua última sessão.
Durante esse período ele ainda pode se inscrever, mas candidatos elegíveis sem baixa prioridade têm preferência. Na fase inicial, o cálculo é feito por jogador. O sistema foi preparado para, futuramente, calcular por personagem sem alterar a estrutura histórica.
Baixa prioridade não é punição disciplinar. Ela distribui oportunidades quando há mais interessados que vagas.
9. Participação, saída e presença
Cada sessão registra quem participou e seu resultado. Os estados de presença distinguem participação, ausência, abandono e outras ocorrências relevantes.
Se o jogador sair de uma missão:
- o que já aconteceu na história do personagem continua fazendo parte de sua trajetória;
- recompensas regularmente obtidas em sessões anteriores permanecem;
- ele não recebe recompensa de sessões que não jogou;
- ele não recebe eventual recompensa de conclusão quando não concluiu a missão;
- a saída e seu momento ficam registrados;
- consequências adicionais só podem decorrer de regra previamente publicada ou de decisão administrativa fundamentada.
O jogador ou mestre não pode participar de duas sessões simultâneas. Ninguém controla o personagem de outra pessoa sem consentimento. Ausência, substituição temporária e presença de espectadores devem respeitar o que foi acordado pela mesa.
10. Sidekicks
Sidekick é uma participação temporária usada quando a missão disponibiliza uma vaga específica ou precisa de reforço. Seu uso depende de autorização expressa no anúncio e da configuração do slot.
Regras-base:
- o mestre define a ficha, o nível, os itens e os limites do sidekick;
- a inscrição identifica o jogador e o personagem real que receberá eventual recompensa;
- toda recompensa, positiva ou negativa, aponta para um personagem real do jogador;
- o anúncio informa como sidekicks disputam vagas e quais consequências especiais se aplicam;
- sidekick não cria um personagem permanente nem ocupa slot de personagem;
- condições severas ou perda de recompensa só podem ser aplicadas se estiverem claramente anunciadas.
11. Recompensas e registros
As recompensas importantes não são alteradas sem histórico. XP, prestígio, ouro, itens, consumo e perdas devem ser registrados em logs próprios.
11.1 XP
O total vem do histórico de XP. Cada lançamento identifica sua origem, como sessão, assinatura, evento, migração ou ajuste autorizado.
11.2 Prestígio e downtimes
Prestígio representa reconhecimento e recursos de downtime do personagem. Ganhos e gastos pertencem ao personagem e aparecem no histórico. O catálogo de usos, custos e prazos será publicado em página própria para permitir atualização sem reescrever este guia.
11.3 Ouro, itens e consumo
Recompensas materiais ficam pendentes até serem distribuídas ou reivindicadas. O site deve mostrar ao jogador o que está aguardando ação. Consumos e perdas usam registros separados para não apagar a origem dos ganhos.
O catálogo do site, os preços vigentes e as regras específicas de mercado prevalecem sobre tabelas antigas. O campo de acesso ao mercado pode estar aberto ou fechado conforme o estado econômico do personagem.
12. Divisões, Legiões e Departamentos
Divisões — o corpo da GUARDA
Divisões representam a especialização operacional do agente. Elas reúnem personagens por treinamento, função de campo e protocolos táticos. Quando atribuída, a Divisão aparece no perfil do personagem.
Legiões — o coração da GUARDA
Legiões são grupos de agentes unidos por juramento, história e propósito. Um personagem pode pertencer a no máximo uma Legião. Nome e emblema são sempre públicos. Benefícios coletivos e progressão de Legião serão definidos em páginas próprias.
Departamentos — a mente da GUARDA
Departamentos são estruturas administrativas, científicas e doutrinárias. Eles orientam políticas, pesquisa, ética e protocolos institucionais. Pertencer a um Departamento não substitui a Divisão nem a Legião.
13. Convivência e segurança
Todos são responsáveis por uma mesa respeitosa. O mestre organiza o jogo, mas isso não autoriza intimidação, discriminação ou exposição indevida.
Regras essenciais:
- respeitar limites pessoais e avisos de conteúdo;
- permitir que todos tenham espaço de fala;
- não usar redes sociais ou canais da comunidade para constranger participantes;
- comunicar à equipe comportamentos agressivos ou perturbadores;
- não atacar deliberadamente o personagem de outro jogador sem regra e consentimento institucionalmente válidos;
- não controlar personagem alheio sem consentimento;
- preservar a privacidade de mesas fechadas a espectadores;
- utilizar conflitos narrativos sem transformar divergências entre personagens em hostilidade entre pessoas.
Missões devem informar temas sensíveis e gatilhos relevantes. Participantes podem indicar temas que desejam evitar, sobre os quais precisam ser avisados ou que exigem cuidado.
14. Assinaturas e sustentabilidade
A GUARDA é orientada à sustentabilidade da comunidade e do projeto associativo. Contribuições ajudam a manter infraestrutura, remunerar trabalhos quando possível e ampliar oportunidades criativas.
Os benefícios não devem criar um ambiente de vitória comprada. Eles podem incluir capacidade adicional, reivindicações periódicas, facilidades sociais e prioridade limitada, desde que sejam transparentes e auditáveis.
Planos, preços, periodicidade e benefícios devem ser consultados na página de assinaturas. O histórico da assinatura é preservado; o encerramento de um plano não apaga personagens, recompensas já aplicadas ou registros anteriores.
15. Regras dinâmicas e pontos a confirmar
Os seguintes assuntos devem possuir páginas próprias e não ficam congelados nesta versão:
- preços, nomes e benefícios exatos das assinaturas;
- catálogo e custos de prestígio/downtime;
- valores de ouro e tesouro por rank;
- catálogo de itens, preços e limites de equipamentos;
- custos e consequências exatas de morte, ressurreição e troca de personagem;
- lista de conteúdo permitido e política detalhada de homebrew;
- benefícios de Divisões, Legiões, Departamentos e facções.
Enquanto essas páginas não forem publicadas, a equipe deve confirmar a regra vigente antes de aplicar custos ou consequências permanentes.
16. Fluxo resumido
- Entrar no site com Discord.
- Criar a ficha manualmente; ela começa em corrigindo.
- Receber a aprovação do corretor e passar para ativo.
- Escolher uma missão e um slot compatível.
- Inscrever o personagem.
- Aguardar elegibilidade e sorteio auditável.
- Participar da sessão.
- Conferir presença, recompensas e baixa prioridade.
- Reivindicar recompensas pendentes e acompanhar a trajetória no site.
Um personagem. Infinitos mundos.
