Regras do Jogador

Guia do Jogador

Um personagem. Infinitos mundos.

Versão 2.0 · documento-base para publicação no site · 6 de agosto de 2026

Referência direta para consulta sobre personagens, missões, progressão e convivência. Regras econômicas e catálogos ainda não confirmados ficam fora deste guia e devem ser publicados em páginas dinâmicas.

Quando houver conflito com a versão 1.1, esta versão prevalece depois de sua publicação oficial. Para a visão geral das regras do servidor, veja também as Regras do Servidor.

1. O que é a GUARDA de Tenebris

A GUARDA de Tenebris é uma comunidade organizada de RPG que conecta personagens, missões e mundos diferentes em uma continuidade compartilhada. Cada jogador acompanha a trajetória de seus agentes ao longo de várias histórias, enquanto a Base de Axis funciona como ponto de encontro institucional e narrativo.

O projeto se apoia em quatro ideias:

  • Um personagem, muitos mundos. O agente pode viver histórias distintas sem perder sua identidade e seu histórico.
  • Jogar é mais importante que acumular recompensas. XP, prestígio e itens organizam a progressão, mas não substituem a experiência narrativa.
  • Regras claras e decisões auditáveis. Inscrições, recompensas, correções e alterações relevantes devem deixar registro.
  • Comunidade segura e colaborativa. Respeito, consentimento, acolhimento e espaço para aprender são responsabilidades de todos.

A plataforma principal será composta pelo site da GUARDA e pelo Discord. O site administrará fichas, missões, inscrições, recompensas e registros. Plataformas virtuais de mesa poderão ser usadas pelos mestres, mas não constituem o banco oficial da comunidade. A exportação de fichas para VTTs será uma funcionalidade futura.

2. Regras de jogo e autoridade

As mesas utilizam Dungeons & Dragons 5ª edição como sistema-base. Este guia não reproduz os livros do jogo: cada participante deve ter acesso legítimo às regras necessárias.

Em uma sessão, o mestre resolve dúvidas e ambiguidades de jogo. Regras opcionais, alterações de sistema e conteúdo próprio precisam ser informados no anúncio da missão. Nenhuma regra de mesa pode afastar as normas de convivência, segurança, transparência ou integridade da GUARDA.

Na ordem de autoridade:

  1. regras gerais e políticas publicadas no site;
  2. regras específicas anunciadas para a missão;
  3. regras do sistema de RPG utilizado;
  4. decisão do mestre para situações não previstas durante a sessão;
  5. revisão da equipe responsável quando houver impacto permanente ou conflito institucional.

3. Conta, perfil e acesso

O acesso ao site é feito pela conta do Discord. Internamente, a conta do jogador possui uma identidade própria e estável; o Discord é o meio de autenticação, não a propriedade dos personagens.

Se o jogador perder o acesso à conta do Discord, a vinculação poderá ser migrada para outra conta após verificação da equipe. A recuperação deve ser auditada e nunca cria um novo dono para os personagens existentes.

No perfil, o jogador encontra:

  • seus slots de personagem;
  • cards dos personagens em correção ou ativos;
  • missões, inscrições e sessões;
  • recompensas pendentes;
  • benefícios disponíveis;
  • informações de assinatura;
  • histórico acessível conforme sua permissão.

Não existe mais a necessidade de selecionar um “personagem ativo” para navegar pelo site. Cada card leva diretamente à página do personagem correspondente.

4. Criação e estados do personagem

A criação inicial da ficha será manual. O jogador preencherá no site as informações do personagem, como identidade, atributos, perícias, classes, magias, inventário, características e biografia. Cálculos automáticos, catálogos e evolução guiada serão incorporados gradualmente.

Todo personagem novo começa no nível 2, com 0 XP, e recebe o estado corrigindo.

4.1 Estados

Estados do personagem
EstadoSignificado
CorrigindoFicha nova ou devolvida para ajustes. Ocupa slot e pode ser alterada livremente pelo dono.
AtivoFicha aprovada para participação regular. Ocupa slot e suas alterações estruturais seguem controle de revisão.
ArquivadoPersonagem preservado no histórico, mas fora de uso. Libera o slot.
MortoPersonagem com trajetória encerrada pelas regras da comunidade. Libera o slot e permanece no histórico.

O corretor avalia a ficha e altera seu estado de corrigindo para ativo quando ela estiver regular. Arquivamento e morte não apagam o personagem nem seus registros.

4.2 Edição e correção

Enquanto a ficha estiver em corrigindo, o jogador pode alterar livremente seus dados. As mudanças são aplicadas diretamente, embora possam ser registradas para auditoria.

Em uma ficha ativa:

  • valores transitórios usados em jogo, como PV atual e PV temporário, podem ser alterados diretamente;
  • mudanças estruturais, como classe, atributo, PV máximo, proficiência ou regra permanente da ficha, dependem da situação da trava;
  • se a ficha estiver trancada, o jogador envia uma solicitação com o valor anterior, o valor proposto e a justificativa;
  • se a equipe desbloquear temporariamente a ficha, a alteração é aplicada diretamente, mas continua registrada;
  • corretores aprovam ou rejeitam solicitações; rejeições exigem justificativa;
  • coordenadores e o fundador podem corrigir diretamente quando necessário, sempre com registro.

O jogador pode cancelar uma solicitação enquanto ela ainda estiver pendente. Solicitações aprovadas, rejeitadas ou canceladas permanecem no histórico adequado.

5. Slots de personagem

Os slots são posições virtuais do perfil; não existe uma tabela de “slot” separada. A quantidade autorizada é indicada no sistema, mas o site deve apresentá-la em linguagem comum.

Regras confirmadas:

  • personagens corrigindo e ativos ocupam slot;
  • personagens arquivados e mortos liberam slot;
  • cada ocupante mantém sua posição;
  • se a capacidade for reduzida, o personagem que ficou acima do limite não é apagado, movido ou arquivado;
  • esse personagem aparece bloqueado até que a capacidade seja restaurada;
  • aumentar novamente a capacidade devolve o acesso, sem restaurar automaticamente seleções ou ações anteriores;
  • novos personagens só podem ser criados em posições autorizadas e vazias.

Assinaturas e outras regras podem ampliar a capacidade. O término de um benefício não elimina o personagem adicional: apenas restringe seu uso enquanto a conta não possuir capacidade suficiente.

6. Privacidade e Arquivo do Agente

O dono escolhe quais partes de sua ficha são públicas, incluindo classe, atributos, perícias, inventário, magias e outras seções. Informações privadas continuam visíveis ao dono, aos corretores responsáveis e aos cargos de gestão autorizados.

Uma parte permanece pública: o Arquivo do Agente. Ele representa o registro institucional inicial da GUARDA e pode reunir apresentação, impressões, potenciais, motivações e contexto narrativo do personagem.

Outros jogadores podem escrever notas públicas em personagem, como relatórios de campo ou impressões narrativas. Essas notas:

  • são sociais e narrativas;
  • identificam o autor;
  • não alteram progressão, elegibilidade ou regras mecânicas;
  • devem respeitar as normas de convivência;
  • podem ser moderadas quando violarem as políticas da comunidade.

7. Progressão de personagem

O personagem recebe XP de acordo com as sessões efetivamente jogadas e registradas. A regra-base é 1 XP por sessão concluída com participação, salvo recompensa extraordinária expressamente publicada e registrada.

O nível mínimo é 2. Para avançar do nível atual ao próximo, o personagem precisa acumular uma quantidade adicional de XP igual ao seu nível atual. Assim, avançar do nível 2 para o 3 exige 2 XP; do nível 3 para o 4 exige mais 3 XP; e assim sucessivamente.

O XP mínimo do nível L é calculado por:

XP mínimo = L × (L − 1) ÷ 2 − 1

7.1 Níveis, XP e ranks

Tabela de níveis, faixas de XP e ranks
NívelFaixa de XPRank
20–1D
32–4D
45–8D
59–13C
614–19C
720–26C
827–34C
935–43B
1044–53B
1154–64B
1265–76B
1377–89A
1490–103A
15104–118A
16119–134A
17135–151S
18152–169S
19170–188S
20189 ou maisS+

A evolução começa manual: ao atingir o próximo nível, o jogador atualiza a ficha conforme as regras permitidas e a submete ao fluxo aplicável. O site automatizará cálculos e level up em fases futuras.

8. Missões e inscrições

Uma missão é um arco que pode conter uma ou várias sessões. Ela possui um mundo inicial para divulgação, mas cada sessão pode ocorrer em um mundo diferente.

O anúncio informa, conforme aplicável:

  • nome, imagem, resumo e descrição;
  • mestre principal e auxiliar;
  • mundo inicial;
  • plataforma utilizada;
  • agenda, duração média e expectativa de sessões;
  • classificação indicativa e avisos de conteúdo;
  • regras especiais;
  • vagas por rank;
  • permissão ou não para sidekick;
  • critérios de prioridade;
  • informação sobre eventual mesa paga;
  • estado das inscrições.

8.1 Vagas por rank

As vagas são organizadas em slots de missão. Cada slot informa rank, quantidade, permissão para sidekick e eventual regra de prioridade. Uma mesma missão pode receber personagens de ranks diferentes quando a configuração do mestre e seu nível de mestragem permitirem.

O jogador escolhe o personagem e a vaga compatível. Estar no rank correto não garante seleção: requisitos publicados, estado do personagem e outras regras de elegibilidade também são considerados.

8.2 Sorteio e prioridade

Quando houver mais inscritos elegíveis que vagas, a seleção ocorre por processo determinístico e auditável. O sistema registra os candidatos, aplica as prioridades publicadas, realiza o sorteio e guarda o resultado.

A seleção não é decidida apenas pela ordem de inscrição e o mestre não pode prometer ou preencher vagas antes do anúncio público.

As prioridades podem considerar:

  • ausência de baixa prioridade;
  • benefício de assinatura vigente;
  • vaga prioritária expressamente descrita;
  • regras específicas do slot;
  • restrições justificadas e registradas.

A política vigente prevê reserva ou preferência de assinatura sem transformar todas as vagas em benefício pago. A regra concreta deve aparecer no anúncio e na página de benefícios.

8.3 Baixa prioridade

Depois de participar de uma sessão, o jogador entra em baixa prioridade por 7 dias, contados a partir da data e hora registradas para sua última sessão.

Durante esse período ele ainda pode se inscrever, mas candidatos elegíveis sem baixa prioridade têm preferência. Na fase inicial, o cálculo é feito por jogador. O sistema foi preparado para, futuramente, calcular por personagem sem alterar a estrutura histórica.

Baixa prioridade não é punição disciplinar. Ela distribui oportunidades quando há mais interessados que vagas.

9. Participação, saída e presença

Cada sessão registra quem participou e seu resultado. Os estados de presença distinguem participação, ausência, abandono e outras ocorrências relevantes.

Se o jogador sair de uma missão:

  • o que já aconteceu na história do personagem continua fazendo parte de sua trajetória;
  • recompensas regularmente obtidas em sessões anteriores permanecem;
  • ele não recebe recompensa de sessões que não jogou;
  • ele não recebe eventual recompensa de conclusão quando não concluiu a missão;
  • a saída e seu momento ficam registrados;
  • consequências adicionais só podem decorrer de regra previamente publicada ou de decisão administrativa fundamentada.

O jogador ou mestre não pode participar de duas sessões simultâneas. Ninguém controla o personagem de outra pessoa sem consentimento. Ausência, substituição temporária e presença de espectadores devem respeitar o que foi acordado pela mesa.

10. Sidekicks

Sidekick é uma participação temporária usada quando a missão disponibiliza uma vaga específica ou precisa de reforço. Seu uso depende de autorização expressa no anúncio e da configuração do slot.

Regras-base:

  • o mestre define a ficha, o nível, os itens e os limites do sidekick;
  • a inscrição identifica o jogador e o personagem real que receberá eventual recompensa;
  • toda recompensa, positiva ou negativa, aponta para um personagem real do jogador;
  • o anúncio informa como sidekicks disputam vagas e quais consequências especiais se aplicam;
  • sidekick não cria um personagem permanente nem ocupa slot de personagem;
  • condições severas ou perda de recompensa só podem ser aplicadas se estiverem claramente anunciadas.

11. Recompensas e registros

As recompensas importantes não são alteradas sem histórico. XP, prestígio, ouro, itens, consumo e perdas devem ser registrados em logs próprios.

11.1 XP

O total vem do histórico de XP. Cada lançamento identifica sua origem, como sessão, assinatura, evento, migração ou ajuste autorizado.

11.2 Prestígio e downtimes

Prestígio representa reconhecimento e recursos de downtime do personagem. Ganhos e gastos pertencem ao personagem e aparecem no histórico. O catálogo de usos, custos e prazos será publicado em página própria para permitir atualização sem reescrever este guia.

11.3 Ouro, itens e consumo

Recompensas materiais ficam pendentes até serem distribuídas ou reivindicadas. O site deve mostrar ao jogador o que está aguardando ação. Consumos e perdas usam registros separados para não apagar a origem dos ganhos.

O catálogo do site, os preços vigentes e as regras específicas de mercado prevalecem sobre tabelas antigas. O campo de acesso ao mercado pode estar aberto ou fechado conforme o estado econômico do personagem.

12. Divisões, Legiões e Departamentos

Divisões — o corpo da GUARDA

Divisões representam a especialização operacional do agente. Elas reúnem personagens por treinamento, função de campo e protocolos táticos. Quando atribuída, a Divisão aparece no perfil do personagem.

Legiões — o coração da GUARDA

Legiões são grupos de agentes unidos por juramento, história e propósito. Um personagem pode pertencer a no máximo uma Legião. Nome e emblema são sempre públicos. Benefícios coletivos e progressão de Legião serão definidos em páginas próprias.

Departamentos — a mente da GUARDA

Departamentos são estruturas administrativas, científicas e doutrinárias. Eles orientam políticas, pesquisa, ética e protocolos institucionais. Pertencer a um Departamento não substitui a Divisão nem a Legião.

13. Convivência e segurança

Todos são responsáveis por uma mesa respeitosa. O mestre organiza o jogo, mas isso não autoriza intimidação, discriminação ou exposição indevida.

Regras essenciais:

  • respeitar limites pessoais e avisos de conteúdo;
  • permitir que todos tenham espaço de fala;
  • não usar redes sociais ou canais da comunidade para constranger participantes;
  • comunicar à equipe comportamentos agressivos ou perturbadores;
  • não atacar deliberadamente o personagem de outro jogador sem regra e consentimento institucionalmente válidos;
  • não controlar personagem alheio sem consentimento;
  • preservar a privacidade de mesas fechadas a espectadores;
  • utilizar conflitos narrativos sem transformar divergências entre personagens em hostilidade entre pessoas.

Missões devem informar temas sensíveis e gatilhos relevantes. Participantes podem indicar temas que desejam evitar, sobre os quais precisam ser avisados ou que exigem cuidado.

14. Assinaturas e sustentabilidade

A GUARDA é orientada à sustentabilidade da comunidade e do projeto associativo. Contribuições ajudam a manter infraestrutura, remunerar trabalhos quando possível e ampliar oportunidades criativas.

Os benefícios não devem criar um ambiente de vitória comprada. Eles podem incluir capacidade adicional, reivindicações periódicas, facilidades sociais e prioridade limitada, desde que sejam transparentes e auditáveis.

Planos, preços, periodicidade e benefícios devem ser consultados na página de assinaturas. O histórico da assinatura é preservado; o encerramento de um plano não apaga personagens, recompensas já aplicadas ou registros anteriores.

15. Regras dinâmicas e pontos a confirmar

Os seguintes assuntos devem possuir páginas próprias e não ficam congelados nesta versão:

  • preços, nomes e benefícios exatos das assinaturas;
  • catálogo e custos de prestígio/downtime;
  • valores de ouro e tesouro por rank;
  • catálogo de itens, preços e limites de equipamentos;
  • custos e consequências exatas de morte, ressurreição e troca de personagem;
  • lista de conteúdo permitido e política detalhada de homebrew;
  • benefícios de Divisões, Legiões, Departamentos e facções.

Enquanto essas páginas não forem publicadas, a equipe deve confirmar a regra vigente antes de aplicar custos ou consequências permanentes.

16. Fluxo resumido

  1. Entrar no site com Discord.
  2. Criar a ficha manualmente; ela começa em corrigindo.
  3. Receber a aprovação do corretor e passar para ativo.
  4. Escolher uma missão e um slot compatível.
  5. Inscrever o personagem.
  6. Aguardar elegibilidade e sorteio auditável.
  7. Participar da sessão.
  8. Conferir presença, recompensas e baixa prioridade.
  9. Reivindicar recompensas pendentes e acompanhar a trajetória no site.

Um personagem. Infinitos mundos.