Regras da GUARDA

Regras do Servidor

Um personagem. Infinitos mundos.

Referência pública · alinhada ao Guia do Jogador v2.0 e aos princípios do site · 6 de agosto de 2026

A GUARDA de Tenebris é uma comunidade organizada de RPG e um projeto associativo sem fins lucrativos. O personagem atravessa missões, mundos e grupos diferentes, preservando trajetória, relações e histórico. A Base de Axis funciona como centro institucional, social e narrativo.

Introdução

Estas páginas reúnem as regras e políticas confirmadas para a nova fase da GUARDA. O site é a fonte oficial de fichas, missões, inscrições, recompensas e registros. O Discord é o meio de autenticação e comunicação comunitária.

Para o detalhe operacional do dia a dia do jogador — estados de personagem, slots, XP, missões e sidekicks — consulte o Guia do Jogador.

Hierarquia de autoridade

Em caso de dúvida ou conflito durante o jogo, a ordem de autoridade é:

  1. regras e políticas publicadas no site;
  2. regras específicas anunciadas para a missão;
  3. regras do sistema de RPG utilizado;
  4. decisão do mestre para situações não previstas na sessão;
  5. revisão da equipe responsável quando houver impacto permanente ou conflito institucional.

As mesas usam Dungeons & Dragons 5ª edição como sistema-base. Este site não reproduz os livros do jogo: cada participante deve ter acesso legítimo às regras necessárias. Nenhuma regra de mesa pode afastar as normas de convivência, segurança, transparência ou integridade da GUARDA.

Princípios

Site oficial e Discord como autenticação

O site administra fichas, missões, inscrições, recompensas e logs. O Discord autentica o jogador e sustenta a vida comunitária. Plataformas de mesa virtual (VTTs) são ferramentas opcionais dos mestres e não constituem o banco oficial da comunidade. Exportação de fichas para VTTs é funcionalidade futura.

Manual primeiro, automação depois

O preenchimento e a conferência manuais vêm antes da automação. Catálogos, criação guiada e level up serão incorporados gradualmente. Automação deve explicar o resultado, permitir auditoria e nunca apagar históricos anteriores.

Históricos como fonte da verdade

Totais importantes — XP, prestígio, recompensas, consumo e ajustes — vêm de registros históricos. Correções usam ajuste ou reversão; não apagam silenciosamente o lançamento anterior.

Transparência e decisões auditáveis

Sorteios seguem processo determinístico e auditável. Prioridades precisam estar publicadas. Vagas não podem ser prometidas fora do sistema. Bloqueios, exceções e decisões administrativas exigem motivo e responsável.

Privacidade por campo

O jogador escolhe quais seções da ficha ficam públicas. Dados privados permanecem visíveis ao dono e à equipe autorizada. O Arquivo do Agente, bem como nome e emblema de Legião, são públicos. Dados privados não podem vazar em HTML oculto, atributos, APIs ou logs públicos.

Sustentabilidade sem pay to win

Assinaturas sustentam infraestrutura e atividades do projeto. Benefícios devem ser transparentes, limitados e auditáveis. Contribuição não compra poder administrativo nem controle sobre pessoas. Valores e benefícios ficam em páginas dinâmicas, sem congelamento nos guias gerais.

Segurança e acessibilidade

Páginas devem ser responsivas, navegáveis por teclado e com contraste adequado. Temas sensíveis e gatilhos são informados sem exposição indevida. Decisões de moderação não devem virar espetáculo público.

Convivência e consentimento

Todos são responsáveis por uma mesa respeitosa. O mestre organiza o jogo, mas isso não autoriza intimidação, discriminação ou exposição indevida.

  • respeitar limites pessoais e avisos de conteúdo;
  • permitir que todos tenham espaço de fala;
  • não usar redes sociais ou canais da comunidade para constranger participantes;
  • comunicar à equipe comportamentos agressivos ou perturbadores;
  • não atacar deliberadamente o personagem de outro jogador sem regra e consentimento institucionalmente válidos;
  • não controlar personagem alheio sem consentimento;
  • preservar a privacidade de mesas fechadas a espectadores;
  • utilizar conflitos narrativos sem transformar divergências entre personagens em hostilidade entre pessoas.

Missões devem informar temas sensíveis e gatilhos relevantes. Participantes podem indicar temas que desejam evitar, sobre os quais precisam ser avisados ou que exigem cuidado.

Sorteios, baixa prioridade e preservação dos personagens

Quando há mais inscritos elegíveis do que vagas, a seleção ocorre por processo determinístico e auditável. A ordem de inscrição sozinha não decide a vaga, e o mestre não pode prometer ou preencher vagas antes do anúncio público.

Depois de participar de uma sessão, o jogador entra em baixa prioridade por 7 dias. Nesse período ainda pode se inscrever, mas candidatos elegíveis sem baixa prioridade têm preferência. Baixa prioridade não é punição disciplinar: ela distribui oportunidades quando há mais interessados do que vagas.

Personagens são preservados. Reduzir a capacidade de slots não apaga, move nem arquiva o personagem: o ocupante acima do limite fica bloqueado até a capacidade ser restaurada. Arquivamento e morte liberam slot, mas mantêm o histórico.

Papéis na comunidade

Os papéis abaixo descrecem responsabilidades públicas. Detalhes técnicos de autorização interna ficam fora desta página.

Jogador

Administra o próprio perfil e personagens, configura privacidade, inscreve-se em missões elegíveis e acompanha sorteios, sessões e recompensas. Não aprova a própria ficha nem altera resultados de sorteio.

Mestre

Cria e administra suas missões e sessões, registra presença e recompensas no escopo da mesa. Não promete vagas fora do processo público nem edita fichas privadas apenas por ser mestre.

Corretor

Analisa fichas em correção, devolve ajustes, aprova o estado ativo e revisa solicitações estruturais. Rejeições exigem justificativa. Não administra cargos gerais nem apaga logs.

Gestão

Coordenação e fundação cuidam de políticas, travas, exceções fundamentadas e auditoria no limite de suas funções. Mesmo nesses papéis, ações materiais devem deixar registro e respeitar privacidade.

Guias relacionados

Disponível

Regras do Jogador

Guia completo sobre personagens, missões, progressão e convivência.

Em preparação

Regras do Mestre

Orientações específicas para mestragem serão publicadas em breve.

Em preparação

Regras D&D

Referências ao sistema-base serão organizadas sem reproduzir livros oficiais.

Políticas dinâmicas

Ainda não consolidados como definitivos neste guia:

  • nomes, preços ou benefícios exatos de assinaturas;
  • catálogo e custos de prestígio;
  • ouro por rank;
  • limites rígidos de sessões;
  • catálogos e limites de itens;
  • custos de morte, ressurreição ou troca;
  • conteúdo permitido e homebrew ainda não confirmados;
  • benefícios mecânicos de estruturas narrativas (Divisões, Legiões, Departamentos e facções).

Enquanto essas páginas dinâmicas não forem publicadas, a equipe deve confirmar a regra vigente antes de aplicar custos ou consequências permanentes.